【ウォーターパラダイス】タイプ不一致の草・電気技持ってるやつまとめてみた。

 

 

初めましての方は初めまして、ゆうたろうと申します。

 

対戦中に調べるのが面倒くさくて、個人的に作ったメモを共有しておきます。(他にまとめてる人いそうだけど)

・対戦中「こいつ草or電気覚えたっけ?」ってなったときに確認する用

・構築を考える上での考察材料

として使っていただけると幸いです。

 

 


【タイプ一致草or電気技持ち】

ウォッシュロトム(電気)

ランターン(電気)

・ルンパッパ(草)

(50音順 他も同様)


【タイプ不一致草技持ち】

アシレーヌ(エナジーボール)

・オクタン(タネマシンガン、タネばくだん、エナジーボール)

オニシズクモ(ギガドレイン)

カブトプス(ギガドレイン)

ガマゲロゲ(パワーウィップくさむすび)

ガメノデス(くさむすび)

ギャラドス(パワーウィップ)

・スターミー(くさむすび)

ドククラゲ(ギガドレイン)

ブルンゲル(ギガドレインエナジーボール)

ペリッパー(タネばくだん)

マリルリ(くさむすび)

マンタイン(タネマシンガン、タネばくだん)

ヤドキング(くさむすび)

・ヤドラン(くさむすび)

 

【タイプ不一致電気技持ち】

ギャラドス(10万ボルト、かみなり)

・スターミー(10万ボルト、かみなり)

ナマズン(スパーク)

ラプラス(10万ボルト、かみなり)

・ルンパッパ(かみなりパンチ)


※草と電気両方持ってるのは

ギャラドス、スターミー、ルンパッパのみ

 

【おまけ】

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ご存じの方も多いと思いますがギャラドスが止まらない環境なので、カウンター持ちにタスキカウンターさせている人も少なくないです。

こちらもいちいち調べるのが面倒なのでまとめました。

 

【カウンター持ち】

・カジリガメ

トリトドン

ナマコブシ

・ヌオー

ラグラージ

・ルンパッパ

 


ミラーコート持ち】

オニシズクモ

カメックス

サニーゴ

ドククラゲ

トリトドン

ナマコブシ

マンタイン

ミロカロス

ラグラージ

 

 

【Baby Cup使用構築】初手ダイマにユキワラシを添えて

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初めましての方は初めまして、ゆうたろうと申します。

今回は実況者のいろはさん主催の仲間大会【Baby Cup】でぼちぼちの結果を残すことができたので、記念に使用した構築を記事に残そうと思います。(結果微妙でもあげるつもりだったけど)

 

TN ゆうたろう

戦績9勝6敗 最終71位(1556)

 

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【大会ルール】

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合計種族値300以下のポケモンのみ使用可能

(ただし、メタモンヌケニンヨワシコスモッグ、メルタンは使用禁止)

進化の輝石禁止

・(その他ランクマ準拠)

↓参加可能ポケモンは以下参照

合計種族値:300以下|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

 

【コンセプト】

初手ダイマで荒らしてユキワラシで詰める。

 

【構築経緯(採用順)】

こういう制限ルールではやりたいことを押し付けるのが一番強いって偉い人が言ってたので、それを意識した対面的な構築を組みたいと考えた。

 

ユキワラシ@食べ残し

こういう仲間大会でムラっけ運ゲしがちなので、ユキワラシを見つけた瞬間軸にしようと決めた。

 

マリル@命の珠

ユキワラシを軸にするなら、初手ダイマ起点ユキワラシという動きがとれるようにしたかったので、初手ダイマ枠を探した。

純粋に対面負ける相手が少なそう、かつダイジェットして上から滅びの歌をうつことで相手のダイマを弱く使わせることができそうだと考えたため採用に至った。

 

モンメン@まんぷくおこう

滅びの歌+いたずらごころ身代わりで相手のダイマを流す仕事や、おこうすりかえからユキワラシに繋ぐ動きができると思ったので採用。

 

ニドラン♂@シュカの実

いろはさんの仲間大会ということで、以前偶然手に入れた色ニドラン♂を第2の初手ダイマ枠として採用(このためだけに特性パッチが1つ溶けた)

はりきりである程度の火力は出るが、高火力の地面技持ちがいると投げにくいなと感じたので、シュカの実で無理やり地面技に耐性をつけて投げやすくした。

また、ダイウォールの媒体として採用した毒菱ユキワラシのみがまもと相性がいいのも評価ポイント。

 

メグロコ@気合いのタスキ

挑発持ちなどが面倒かなぁと思い、シンプルに殴れて詰めに使えるかつユキワラシに繋ぐこともできるタスキ枠がほしかった。

タスキを盾にして「怖い顔」を入れることでユキワラシの起点をつくることができる。

モンメンで作った起点を餌にして詰めるルートも取れることや、カウンターのダメージを考慮して、特性は威嚇ではなく自信過剰で採用。

 

⑥ロコン@木炭

ニドランからの毒菱展開で障害となる鋼を抑制できたら初手ニドランを投げやすいかなと思い採用。

65族という高いSライン+鬼火や置き土産を覚えるため、出し負けても最低限の仕事ができる点を評価した。

 

基本選出

初手ダイマダイマ枯らし兼起点作り(モンメンorメグロコ)+詰め(ユキワラシorメグロコ

 

【個体解説】

ユキワラシ@食べ残し

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特性:ムラっけ

技構成:氷の息吹/身代わり/守る/金縛り

調整:臆病H156/B92/C4/D4/S252

S- 最速

H- 16n+1

BCD- 余り連続技や先制技が多いB方面に多めに

 

ムラっけ運ゲというよりみがまもTOD要員としての役割が大きかった。(絶対いたずらごころでやったほうがいい)

技はフリドラや零度、地震などがなかったので急所で相手のD上昇を無視できる氷の息吹にした。実際、ダイアースでD上昇したサンドを落とし切ってくれたので正解だった。残り1つはみがまもと相性のいい金縛りにした。上手く金縛りを決めれると残飯回復を1回稼げたり、こだわっている相手に強く出れた。

半分くらいは出した。

 

マリル@命の珠

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特性:ちからもち

技構成たきのぼり/じゃれつく/とびはねる/滅びの歌

調整:意地っ張りASぶっぱ余りD

 

こいつの対策が薄い相手には、初手で多少不利なポケモンがでてきても強引にダイマを切ったらなんとかなった最強ポケモン

それ故にレートが高い人はドーミラーで数値受けしたり、バコウのみタマゲタケで無理やり眠らせたりと、何らかの対策を準備してて率直に感心してた。

アクジェが欲しい場面はあったが、それ以上に滅びの歌のおかげで勝てた試合の方が多かったのでこれでよかった。 

かなり出した。

 

モンメン@まんぷくおこう

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特性いたずらごころ

技構成:がむしゃら/身代わり/挑発/すりかえ

調整:図太いHBぶっぱ余りD

 

残飯持たせてやどみがまもしたかった。

技は諸説ある。裏のメグロコユキワラシの起点を作りたいから、がむしゃらワンウェポンでいいかなと思ってこれで使ったが、数的有利を取るためにマジシャが欲しい場面が何回かあった。

半分以上は出した。

 

ニドラン♂@シュカの実

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特性:はりきり

技構成:暴れる/つつく/ドリルライナー/毒菱

調整:意地っ張りH60/A252/B36/D36/S124

A- 特化

S- +1で65族抜き

HBD- 余りを適当に

 

マリルへの信頼が厚すぎたので、あまり出してやれなかった。

明らかに毒+みがまもやってきそうな相手に対して強く動かせたが、詰めが甘くて勝ちきれなかった。

もっと環境が固まってから努力値や技構成を考えたいポケモン

いろはさんがどんな型を検討したか気になる。

2,3回出した。

 

メグロコ@気合いのタスキ

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特性:自信過剰

技構成地震/噛み砕く/カウンター/怖い顔

調整:陽気ASぶっぱ余りD

 

前半でこいつが意外と強いことに気付けたのが、後半戦で上振れることができた要因。

65族という高いSライン、自信過剰による抜き性能、怖い顔によるS操作、タスキと相性のいいカウンター等偉い点しかないポケモンだった。物理受けとして多く採用されていた浮遊ドーミラーに悪打点を持てるのも地味に偉かった。

前半で半分くらい出して強さに気付き、後半ほとんど出した。

 

ロコン@木炭

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特性:日照り

技構成:オーバーヒート/エナジーボール/鬼火/置き土産

調整:臆病CSぶっぱ余りB

 

こちらもマリルの信頼が厚かったゆえに見せポケと化していたポケモン

晴れ木炭ダイバーンで気持ちよくなりたかったが、1回だけ選出した試合は相手との接続を燃やしてしまった()

つまり、1回も出せてない。

 

【感想】

めちゃくちゃ楽しめたし、ぼちぼちの結果を残せて大満足でした。

 

なにより癒される(←ここ重要)

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こういう制限ルールでは考察が浅くてサイクル組めない人間だからこんな感じの対面的な構築になったけど、他の人の構築とか見た上でサイクルぽい動きもやってみたいなと思いました。スカーフホルビードーミラーとかでダイマ枯らす動きとか相手してて純粋に感心してました。

 

主催してくださったいろはさん、対戦してくださった皆さん、本当にありがとうございました。

【しりとり仲間大会使用構築】ロズレイドラパルトゲデマルカリ『オニゴーリ』ザードン

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初めましての方は初めまして。

ゆうたろうと申します。

 

今回は、有名実況者ライバロリさん主催の『しりとり仲間大会』にて使用した構築を記事に残そうと思います。

 

TN ゆうたろう

最終136位/1483

(参加者数240人)(みんな強すぎ)

 

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【大会ルール】

・禁止伝説なしルールのランクマ準拠

・PTの上からしりとりになるように並べる

・6匹目なら「ん」で終わっても可

・「ー(伸ばし棒)」は前の文字を次の文字に繋げる

例)レントラーライチュウ

・濁点&半濁点そのまま

例)メラルババシャーモ

・小文字で終わった場合はその小文字から開始

例)ミミッキュユンゲラー

・ポリゴン2の終わりの文字は「ツ」で統一 

 

【コンセプト】

ダイマ+起点作り+オニゴーリ

 

【構築経緯】 

嫁ポケロズレイドの「わたほうし」とオニゴーリ組み合わせたらそこそこやれるんじゃね?と考えた。

ロズレイドオニゴーリに繋がる並びを考えたら割といい感じの並びが完成した。

 

【個体解説】

ロズレイド@気合いの襷

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特性:自然回復

調整:臆病CSぶっぱ

技構成リーフストーム/ヘドロ爆弾/まきびし/わたほうし

 

嫁ポケ。色違いオシャレすぎて好き。

先発or2番手で投げて起点作り。

みんなガチすぎてほとんど出せなかった。

 

ドラパルト@弱点保険

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特性クリアボディ

調整:意地っ張りのちょっと耐久振り

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/呪い

 

ダイマ枠その1。

呪いは他のポケモンのこらえるや守ると相性がいいと思ったので採用。

無難に強かった。

 

トゲデマル@チイラの実

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特性:頑丈

調整:陽気ASぶっぱ

技構成:ほっぺすりすり/びりびりちくちく/アイアンヘッド/起死回生

 

えなさんから頂いた個体。

先発or2番目に出してなんやかんやする枠。

結構出したし結構活躍した。

ほぺすり→オニゴーリしたいのにみんなサンダー使ってて嫌な気持ちになった。

多分、こらえる入れてカムラ持たせた方がもっと仕事できた気がする。

 

ルカリオ@イバンの実

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特性:精神力

調整:陽気ASぶっぱ

技構成:起死回生/ローキック/コメットパンチ/こらえる

 

誰も使ってないルカリオ。ローキック入れたいなぁと思ったら技構成バグった。

イバン完璧に活かして勝ちそうな場面あったのにコメパンを外した。

まぁ慣れないもの食ったからしょうがない。

 

オニゴーリ@食べ残し

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特性:ムラっけ

調整:臆病HSベース

技構成フリーズドライ/地震/身代わり/守る

 

強いときは強いし、弱いときは弱い。

ほとんど全試合出した。

 

リザードン@命の珠

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特性:もうか

調整:臆病CSぶっぱ

技構成ブラストバーン/暴風/ソーラービーム/身代わり

 

ダイマ枠その2。ドラパの呪い同様、ゴクエンの定数ダメを他のポケモンのこらえるや守るで入れる動きを意識した。

無難に強かった。

 

 

【最後に】

Specialthanks

・主催してくださったライバロリさん

トゲデマルの理想個体を交換してくださったえなさん

・対戦してくださった皆さん

 

あんま出る気なかったけど、急遽出ることにしてよかったです。めちゃ楽しめました。

 

【ゆびをふる1on1仲間大会使用構築】カビゴンに絶対勝ちたい鉢巻ニョロボン

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初めましての方は初めまして。

ゆうたろうと申します。

 

今回は有名実況者ライバロリさん主催の

『ゆびをふる1on1仲間大会』

で満足のいく結果を残すことができたので構築記事に残そうと思います。

 

TN ゆうたろう 最終82位(1537)

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戦績11勝9敗

(対カビゴン3勝3敗)

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【大会ルール】

・ゆびをふるを覚えたポケモン1匹のPTで参加登録

禁止伝説ポケモン幻のポケモン禁止(アグノム等準伝はあり)

「プレッシャー」「のろわれボディ」禁止

・持ち物は自由

ダイマックス禁止

 

【コンセプト】

・このルールトップメタであるカビゴンへのメタ

「しめりけ」による逆転負けのケア

 

【構築経緯】

先日行われたこの大会の前夜祭にて

カビゴン強すぎて泣いてる」

カビゴン嫌いになりそう」

カビゴン使うやつはバ〇ビー信者だと思ってブロックしていいか?」

等のツイートが多く流れてきたため、カビゴンに高打点を見込める物理格闘ポケモンから選ぶことにした。

 

その中で自分は特性「しめりけ」を持つニョロボンに注目した。

自分の爆発技を封じることにより、有利状況からの逆転負けをケアすることができて強いと考えた。

 

【個体解説】

ニョロボン@拘り鉢巻

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特性:しめりけ

性格:意地っ張り

実数値:197(252)-161(252+)-116(4)-81(-)-110-90

技構成:指を振る

 

Sに振る必要性を感じなかったのでHAぶっぱ。

指を振る必要性は大いに感じたため技はこれ1つ。

持ち物は足りない火力を補うための鉢巻。

 

【ハイライト】

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しめりけpart1(この後負けた)

 


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しめりけpart2(この後勝った)

 


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しめりけpart3(なにしてんねん)

 


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しめりけが羨ましかったらしい

 

 

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日本晴れ→フレアドライブの神ムーブ

 

 

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………ノーコメントで

 

 

【最後に】

なんだかんだで初めての指振り大会参戦でしたが、めちゃくちゃ楽しめました。

主催してくださったライバロリさん、対戦してくださった皆さん本当にありがとうございました。

【剣盾S16シングル最終567位/1907】日ネクポリレヒレサイクル

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初めましての方は初めまして。

ゆうたろうと申します。

 

S16お疲れさまでした。

今回は初めて自分が考えた並びでのレート1900を達成できたので、記事に残そうと思います。

 

TN ゆうたろう 最終567位(1907)

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【コンセプト】

・環境トップザシアン、カイオーガ、黒バド構築へのメタ。

・クッションで相手のダイマを枯らし、こちらのダイマを強く使う。

 

【構築経緯(採用順)】

カプ・レヒレ@食べ残し

前期上位の構築をいくつか試す中で、前期2位の渦潮挑発怒り守るレヒレの使用感がよく採用したいと考えていた。

 

sakku-poke.hatenablog.com

 

②日食ネクロズマゴツゴツメット

禁止伝説枠。

いろはさんがオススメしていた環境トップのザシアンに強く出れるゴツメ日食ネクロズマを採用。

ヒレと合わせて流行りのカバザシ、ラグザシに強く出れる軸とした。

ネクロズマを受けにくるポケモンの大半や、ネクロズマが隙を見せるウーラオスにレヒレが強く相性の良い組み合わせだと感じた。

 

ポリゴン2@進化の輝石

ヒレが隙を見せるサンダーに対しての引き先。ザシアン軸のアタッカーサンダーや日食ネクロズマが苦手な黒バドを意識して採用。

 

ガマゲロゲ@オボンのみ

カイオーガ対策は必須だと感じ貯水ゲロゲを採用。

 

⑤サンダー@鋭いくちばし

地面の一貫切りかつ入れ得ポケモン

 

⑥エースバーン@こだわりスカーフ

黒バドを上からワンパンできるスカーフ枠が欲しかった。ヒヒダルマ、悪ウーラオスガブリアスも試したが、ダイマをきっても強いこと、ふいうちの可能性も追わせることができること、ダメ押しが想定されにくいことを評価してエースバーンを採用。

 

以上の6体で完成とした。

 

【個体解説】

カプレヒレ@食べ残し

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特性:ミストメイカ

性格:図太い

実数値:177(252)-*-176(196+)-116(4)-157(52)-106(4)

技構成:渦潮/自然の怒り/挑発/守る

HD- C252振り珠サンダーの10万ボルトを最高乱数切り耐え

残りほぼHB

 

この構築の過労死枠。

主な役割は

・日ネク、ポリ2が隙を見せるウーラオスに対しての受け出し

ダイマックスターン枯らし

カバルドンなどのあくび展開の阻止

・受けポケモンの崩し

ダイマックス砲の火力削ぎ
投げて腐りにくいのでほぼ毎試合出してた。
ムーンフォースが欲しい場面もあったが、それ以上に守るが偉かったのでこれでいい。
サンダーやエースバーンでダイマを強要させて、ボルチェンorとんぼでレヒレ(またはポリ2)に繋ぎダイマを枯らす動きが好き。
地味にゲロゲの毒々とレヒレの守るも相性がいいが、毒を入れたい相手が浮いてないときはフィールドのターン管理に注意。

 

日食ネクロズマゴツゴツメット

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特性:プリズムアーマー

性格:腕白

実数値:204(252)-178(4)-176(100+)-*-130(4)-116(148)

技構成メテオドライブ/ストーンエッジ/竜の舞/月の光

 

HB- A222ザシアンの+3きょじゅうざんを93%で2回耐える

S- +1で遅いザシアンを抜ける程度(+1で準速アーゴヨン抜き)

 

↓いろはさんの紹介動画

【さよならザシアン】日食ネクロズマの時代がきた【ポケモン剣盾】 - YouTube

 

とりあえず動画を見て。
いろはさん考案のゴツメ日ネク。

剣舞きょじゅうざん2耐えはバグ。
ウェポンはメテオドライブ確定で、自分はサンダーの処理速度が上がり苦手な炎タイプにも通る岩技を選んだ。ダイロックと月の光の相性が悪いのが少し気になる。
たまに当たる白バドやゼクロム、ブラックキュレムあたりに強めなのが好き。

 

ポリゴン2@進化の輝石

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特性:トレース

性格:穏やか

実数値:191(244)-*-112(12)-125-161(252+)-80

技構成:冷凍ビーム/放電/イカサマ/自己再生

サンダーや黒バド意識のほぼHDぶっぱ


特性は構築単位で重めなランドロスもみて欲しかったのでトレース。ヒードランのマグストや霊獣ボルトロスのボルチェンが効かないのも地味に偉かった。
技構成は諸説ある。自己再生は確定。黒バドへの打点としてシャドボかイカサマどちらを入れるか悩んだが、物理の剣舞読みで押せると強いのとサンダーの怪電波から繋がれてもある程度の打点を確保できるのを評価してイカサマ。あと2はランドをみたいので冷凍ビーム、レヒレラプラスに負荷をかけるためや受けルのムゲンダイナのまひを引くための放電で使った。

黒バドもサンダーもギリギリで受かるか受からないかくらいなのでHP管理には注意。

 

ガマゲロゲ@オボンのみ

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特性:貯水

性格:慎重

実数値:212(252)-115-96(4)-*-139(252+)-94

技構成地震/ステルスロック/毒々/守る

カイオーガ意識のHDぶっぱ


最強の見せポケ兼対カイオーガ軸の仕事人。
珠すいすいという強力な型が流行っているおかげで相手の選出を歪ませてくれたはず。

初手ゴリランダー読みサンダー投げは安定。
カイオーガに受け出しして、ステロ撒いたり毒入れたりしてくれた。裏にナットレイがいるときはステロ優先。

また、カイオーガ軸のサンダーはほぼ耐久振りでゲロゲである程度受け出しして毒を入れることができるため、サンダーと合わせて処理することができる(ポリ2は選出から切ってもいい)。

地味にルギアにも毒を入れて勝てるようになった。

1900チャレは対オーガ軸だったのでこいつのおかげで勝てた。マジで感謝。 

 

サンダー@鋭いくちばし

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特性:プレッシャー

性格:臆病

実数値:187(172)-*-106(4)-155(76)-111(4)-167(252+)

技構成:暴風/ボルトチェンジ/熱風/羽休め

HB- A252振りザシアンのじゃれつくを最高乱数切り耐え

S-最速

 

珠も魅力的だが、H振りのおかげで耐えた場面が何度かあったのでどっちが正解かはわからない。

最初は静電気で使っていたが、物理に受け出しするサンダーではないのであまり発動する機会がないのと、プレッシャーでカイオーガのスカーフ判定して素引きするかボルチェンを押すかを決めれるのが強いと思ったのでプレッシャーで育成しなおした。

また、技について、構築単位でナットレイが重いので怪電波ではなく熱風を選んだ。

とりあえず投げとけば活躍してくれる最強ポケモン

 

エースバーン@こだわりスカーフ

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特性リベロ

性格:意地っ張り

実数値:155-184(252+)-95-*-96(4)-171(252)

技構成:火炎ボール/すてみタックル/ダメ押し/とんぼ返り

ASぶっぱ 余りDL調整でD

上取りたいやつは大体抜けるので火力重視の意地っ張り

 

同じ技構成で使ってる人いたらお友達になりましょう。対黒バド軸の切り込み隊長。

技構成はエスバのアイデンティティの火炎ボール、上から対面操作できるとんぼ返り、黒バドをワンパンできるダメ押しは確定。残りの1枠を跳び膝蹴りにすると黒バド軸にたまにいるマリルリに打点がなくなるのでアイアンヘッドしねんのずつき等と悩んだが、通りがよくダイアタックが強いすてみタックルにした。

スカーフばれしたあとに、ダメ押し圏内(ダイマ時)に入った黒バドが舐めてダイマしてきて吹き飛ばしたとき、ニチャニチャが止まらなかった。

なんだかんだのエースバーン。

 

【選出パターン】

ある程度選出のイメージができるように主な禁伝に対しての選出例を以下に示す。

 

対ザシアン軸

日ネク+レヒレ+ポリ2

これで全部見れてそうな構築には勝率がよかった気がする。無理なポケモンに応じてレヒレポリ2の代わりに他を投げる。

 

カイオーガ

ガマゲロゲ+@2

ゲロゲは固定。@2はサンダー+レヒレが多かった気がする。

 

対黒バド軸

エスバ+ポリ2+@1

初手で黒バドにエスバを合わせる。ほとんどの人が警戒してサンダーやランドなどの物理受けに引いてくるのでとんぼがえりorポリ2に素引き(せいでんきケアと黒バドのスカーフ判定)を選択していた。@1はなんだかんだレヒレが多かった。

 

対ムゲンダイナ軸

ヒレ+@2

対受けルはレヒレ+ポリ2+サンダーを投げてた。大体ダイナバンギムドーみたいな選出をされる。受けルのムゲンダイナは毒打点を入れるスペースがないので、レヒレに毒を入れられないように気をつけながらダイナに嫌がらせをし、バンギにひいてきたらポリ2にさげてレヒレのHPを温存。ダイナに戻してくるときに放電まひを引けば上から挑発をダイナに入れることができるようになるのでほぼ勝ちだが、引けなくても試合終了時にダイナのHPをできるだけ削った状態で終わらせることができたら勝ち。

スタンパはレヒレミストフィールドを展開し、ダイマ砲の威力を下げてゲロゲで無理やり殺すとか。もっと上手くやれたと思う。

 

イベルタル

サンダー+レヒレ+@1

なんだかんだきつい。サンダーでダイマを強要させてボルチェンでレヒレにつなぎ、ダイマを枯らしてからサンダーにダイマを切る動きを取ることが多かった気がする。先にダイマを切ってしまうと負けるイメージ。

 

【きついポケモン

・ホウオウ、エースバーン、バシャーモリザードンウルガモスあたりの受けが効かない炎タイプ。

ディアルガナットレイなどの鋼タイプ(ディアルガ軸の鋼統一さんに終盤で3回当たってぶちぎれそうになってた) 

ドリュウズガブリアスガマゲロゲなどサンダーに強めな地面タイプ

・ムゲンダイナ軸、ゼルネアス軸、イベルタル軸。

ぱっと思いつくのはこのあたりだけど、考えたらいくらでも出てくるはず。

改良の余地がありすぎる欠陥構築なので、レンタルパのせる勇気はありませんでした。

【最後に】

何回も2000位くらいまで落ちて萎えかけてたけど逃げなくてよかった。

この日食ネクロズマをオススメしてくれたいろはさんにはほんとに感謝しかない。

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。

なにか質問があれば @jolpokeRose まで。

【剣盾S15シングル最終729位/1902】ムゲンダイナで受けたいな -受け構築初心者の挑戦-

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この画像を取るためだけに受け構築でトーナメントやりました。

目を離してる隙にラッキーがハピナスになりかけました。

 

 

どうも初めましてゆうたろうといいます。

 

自身初の最終3桁&レート1900を達成できたので、記念として記事に残そうと思います。

 

TN jolno 最終729位(1902)

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【構築経緯】


ピタゴラスさんのイベル入り受け構築で瞬間5位達成の動画をみつけ、構築の完成度や立ち回りの華麗さに惹かれたため、今まであまり使ってこなかった受け構築を使ってみることにした。

 

↓その動画

https://youtu.be/OiYMKcMzWaw

 

元の並びのうちドヒドイデ、ヌオー、ラッキー、エアームドを残して

ウーラオスの鉢巻を考慮したときにイベルタルだとやや立ち回りが不安定になるので受け出しできるHBベースのムゲンダイナを採用。

イベルタルを抜いた際に重くなる黒バドレックスやイベルタルを受ける枠としてバンギラスを採用しヌケニンを外した。

 

以下、並びや立ち回りを参考にさせて頂いた倉本さん、ピタゴラスさんの構築記事

 

倉本さん

https://cramorant.hatenablog.com/entry/2021/03/01/220341

 

ピタゴラスさん

http://pythapoke.hatenablog.com/entry/2021/03/01/220851

 

【個体解説】


ムゲンダイナ


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特性:プレッシャー

持ち物:黒いヘドロ

技構成:マジフレ、毒毒、身代わり、自己再生

調整:図太い H92B252S164

調整意図:

S 最速ウツロイド抜き

鉢巻ウーラオス意識のHB

 

ウーラオス等の物理だけでなくマジフレのおかげでラプラスやレヒレなど特殊も誤魔化せる万能ポケモン

メンヘラミミッキュや、やどみがテッカグヤもこいつがまとめてなんとかしてくれた。

毒入れないときついゼルネアスなどに上から毒を入れる役割もある。

 

見たら必ず選出:テッカグヤ、ゼルネアス

 

※以下、振り返りとして主なポケモンのうちこいつ見たら絶対投げてたなってやつ書いていきます。

逆に言うと、ここに書いてないやつは他で誤魔化せると判断して選出圧縮することもあったってことです。

あくまでも受け初心者の意見なので参考程度に。

 

ドヒドイデ


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特性:再生力

持ち物:ウイの実

技構成:ねっとう、毒毒、トーチカ、自己再生

調整:図太い H252B236S20

調整意図:

S ドヒド抜き調整のブリザポス意識

エスバやウオノラゴン意識のHB

 

たまたま持ってた色違い個体。

黒いヘドロをダイナに取られたため回復実。

2連トーチカでエラがみの火力を落として木の実を食わせるムーブは何回かした。

 

見たら必ず選出:ウオノラゴン、フェローチェ

(エスバはダイナやヌオーでなんとかすることもあった)

 

ヌオー


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特性:天然

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:ねっとう、じしん、蓄える、自己再生

調整:腕白 H244B252D12

調整意図:

ザシアン意識のHB

 

HP管理と不意の草技ケアが難しいポケモン

持ち物はザシアンに対して自己再生連打で削りを入れることができるゴツメ一択。

こいつのダメ計をしては数値の低さに頭を抱えたが、終盤はそのおかげで扱いが上手くなった気がする。

ゴチルゼルは意外となんとかなる。

 

見たら必ず選出:ジガルデ、ゼクロム(受け出しはできないのでできるだけ対面から殴り合いをさせた)

(ザシアンは選出圧縮のためにムドーでみることもあった)

 

ラッキー


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特性:自然回復

持ち物:進化の輝石

技構成:地球投げ、ステロ、でんじは、卵産み

調整:図太い B252D132S124

調整意図:

S 麻痺したウツロイド抜き

B特化余りD

 

無振りランドくらいなら普通に受かる化け物。

ただ、カイオーガや受けミラーのTOD意識でHDにもっと振った方が多分いい。

カイオーガ軸には積極的に初手から投げて、でんじはから入り、命の珠やメガネのケア(笑)をしていた。

 

見たら必ず選出:ムゲンダイナ、カイオーガ、ゼルネアス(ダイナで毒入れる前提)

 

エアームド


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特性:頑丈

持ち物:オボンの実

技構成:ボディプレス、ドリくち、鉄壁、羽休め

調整:腕白 H252B236S20

調整意図:

S 準速ドサイドン抜き

ランド、ゴリランダー等意識のHB

 

陽気珠ランドにも剣舞に後投げで、オボン込み鉄壁羽休めが受かったときはまじで感動した。

信頼の塊。

 

見たら必ず選出:ランドロス、ゴリランダー、ブリザポス、ドリュウズドサイドンガブリアスガマゲロゲ、日食ネクロズマ(熱風無理、コスパ無理)、白バドレックス(無理)

 

バンギラス


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特性:砂起こし

持ち物:食べ残し

技構成:かみくだく、ロクブラ、ステロ、守る

調整:慎重 H252B4D252

調整意図:

イベル、黒バド、ラプラス意識のHD

 

イベルからは気合玉が飛んでくるし、黒バドからは草技鬼火やどりぎが飛んでくるし、ラプラスは零度の当て方がお上手だった。

「特殊受け」というより「耐久あって雑に殴れるやつ」って認識を持っていた方がいい。

サイクルがきついときに無理やりダイマきって削りいれたりしてた。

 

見たら必ず選出:黒バド

(イベルはラッキーでも誤魔化せる)

 

【最後に】


受けにネガティブなイメージしか持ってない人も結構いると思うんですけど、1回真剣に取り組んでみると

 

「こいつこんな硬いのか?!」

 

とか

 

「立ち回り次第でこいつにも勝てんのか?!」

 

とかいろんな発見があったし、逆に受け側がされて嫌なこともいっぱい学べるのでサイクルの崩し方の良い勉強にもなると思う。

 

選出と立ち回りさえ覚えれば、相手によっては安定行動だけで勝てるのが受け構築。

これを読んで少しでも受けに興味を持っていただけると幸いです。

 

最後まで読んでくださってありがとうございました。